ИГРЫ
ИГРЫ ДЛЯ СЕМЬИ И ДЕТЕЙ
Чешуя себе
Это новая весёлая игра для вечеринок, где каждый следующий вопрос страннее предыдущего. Вы - рыбак, пытающийся выловить одинокого тунца среди лживых лососей. Ваша задача – отличить правду от вымысла и вычислить, кто из рыб говорит правду. Каждый игрок, кроме рыбака, получает жетон с рыбкой: либо тунца, либо лосося. Это тайная роль.
Это новая весёлая игра для вечеринок, где каждый следующий вопрос страннее предыдущего. Вы - рыбак, пытающийся выловить одинокого тунца среди лживых лососей. Ваша задача – отличить правду от вымысла и вычислить, кто из рыб говорит правду. Каждый игрок, кроме рыбака, получает жетон с рыбкой: либо тунца, либо лосося. Это тайная роль. Ведущий задаёт вопрос и показывает правильный ответ всем рыбам. В соответствии с ролью, у рыб есть условие: тунец всегда говорит правду, а лососи - сочиняют свои вымышленные ответы. Дайте рыбам 30 сек подумать, ведь лососи всегда врут и им нужно немного времени, чтобы их ложь было не так просто отличить от правды. А вот тунец, хоть и говорит правду, но всегда остаётся подозрительным и загадочным. Далее, все рыбы по очереди отвечают рыбаку на поставленный в начале раунда вопрос.
Рыбак должен внимательно прислушаться к ответам и вычислить врунишек.
Затем он называет все варианты в таком порядке, чтобы тунец оказался последним. Раунд завершается, как только рыбак решил остановиться или поймал тунца. В соответствии с результатом раунда, все игроки получают победные очки в виде монет. Когда каждый игрок по очереди побыл рыбаком, наступает подсчёт очков.

Детектив Клуб
Игра для компании от 4 до 8 игроков. «Хотели бы вы стать членами "Детективного Клуба"? Место в клубе достанется лишь самому лучшему! Пришло время подтвердить свои способности на деле!» В каждом раунде игрокам достаётся по шесть карт с картинками в духе «Имаджинариума», а один из участников возьмёт на себя роль ведущего.
Игра для компании от 4 до 8 игроков. «Хотели бы вы стать членами "Детективного Клуба"? Место в клубе достанется лишь самому лучшему! Пришло время подтвердить свои способности на деле!» В каждом раунде игрокам достаётся по шесть карт с картинками в духе «Имаджинариума», а один из участников возьмёт на себя роль ведущего. Ведущему нужно выбрать из руки две карты и объединить их одним словом-паролем. Это слово ведущий должен записать на специальных карточках, но одна из них должна остаться пустой. Все игроки получают эти карточки и изучают написанное там слово. Игрок, которому досталась пустая карточка, становится в этом раунде конспиратором. Он не знает слово-пароль. Ведущий и игроки вместе с конспиратором, по очереди выкладывают на стол карты, подходящие к слову. Когда каждый игрок выложил на стол по две карты, ведущий объявляет слово-пароль. Теперь каждому игроку нужно объяснить, почему они выбрали именно эти карты. Конспиратору надо быстро сориентироваться и тоже придумать свой убедительный комментарий к картам.
По итогам выложенных карт и объяснений к ним, игрокам нужно будет голосованием определить, кто из них не знает слово-пароль и соответственно является конспиратором. Если игроки угадали кто конспиратор, они получают победные очки, если не угадали, то очки достанутся конспиратору и ведущему. После этого роль ведущего передаётся следующему по часовой стрелке игроку. Финальный подсчёт очков начнётся, когда каждый игрок побудет в роли ведущего.

Паранормальный детектив
«Здесь нет улик, нет подозреваемых — вообще никаких зацепок. Единственный способ хоть что-то узнать — это спиритический сеанс с жертвой. Ну да, звучит безумно. Но должно сработать!»
«Здесь нет улик, нет подозреваемых — вообще никаких зацепок. Единственный способ хоть что-то узнать — это спиритический сеанс с жертвой. Ну да, звучит безумно. Но должно сработать!» Один из вас играет за призрака — он всё знает о преступлении, ведь сам его пережил (точнее, не пережил). Вот только рассказать не может. Остаётся шевелить губами, шатать стол, водить пальцем по спине, разбрасывать карты.
Остальные игроки - это детективы, которые по очереди задают вопросы призраку и выбирают карту контакта — она показывает, каким образом призрак может ответить на ваш вопрос. Например, он может указать на буквы, выложить карты, ответить верёвкой (тут придётся проявить фантазию). И хотя призрак отвечает только вам, его действия видны всем детективам, которые тоже пытаются понять что случилось. Конкуренция нарастает, но вам нужно первым свести концы с концами. Тот детектив (или команда детективов), кто первым раскроет преступление, побеждает вместе с призраком! Это атмосферная, детективная игра для компании до 15 человек.

Мистериум
Игра для компании от 2 до 7 игроков. «Дух хозяина дома, убийство которого до сих пор не раскрыто, все ещё витает в его хоромах. Для расследования этого таинственного преступления, следователям придётся погрузиться в сон, чтобы разгадать эту сложную загадку, покрытую толстым слоем пыли и затянутую паутиной».
Игра для компании от 2 до 7 игроков. «Дух хозяина дома, убийство которого до сих пор не раскрыто, все ещё витает в его хоромах. Для расследования этого таинственного преступления, следователям придётся погрузиться в сон, чтобы разгадать эту сложную загадку, покрытую толстым слоем пыли и затянутую паутиной».
Это очень красивая, интересная игра для любителей загадок и расследований. Здесь важна и командная, и индивидуальная работа. «Ведущий-призрак» помогает игрокам разгадать ассоциации и выиграть. Сначала экстрасенсам предстоит выяснить, кто и где находился в поместье в тот день. В этом им помогает призрак, выбирая из 7 карт снов те, что могут помочь каждому экстрасенсу. В игре все карты снов - это необычные мистические картинки в духе «Имаджинариума».
Когда все игроки реконструировали события и поняли, кто где находился в момент убийства и чем занимался, настаёт время определить убийцу – призрак посылает им общий сон. По нему экстрасенсы должны прийти к общему решению.

Диксит Одиссея
Это продолжение известной французской настольной игры «Диксит», которая появилась в 2008 году и получившая мировое признание. Она заслуженно считается одной из лучших современных игр. Это невероятно красивая и необычная игра в ассоциации. Она ломает привычные стереотипы, развивает воображение и интуицию.
Это продолжение известной французской настольной игры «Диксит», которая появилась в 2008 году и получившая мировое признание. Она заслуженно считается одной из лучших современных игр. Это невероятно красивая и необычная игра в ассоциации. Она ломает привычные стереотипы, развивает воображение и интуицию. Во время игры раскрывается образ мышления игроков и их ассоциативные способности. Эта игра предназначена для тех, кто любит угадывать чужие мысли! Её правила просты, сам игровой процесс приятен и развлекать себя и друзей с помощью данной игры, можно будет очень долгое время – она не приедается! Перед вами карточки с красивыми картинками. Внимательно изучите их. А теперь вам нужно рассказать о том, что вы видите, своим друзьям. Но не всегда рассказ состоит из слов – загадывающий может передать свои мысли одним единственным словом или даже звуком! Разумеется, такая загадка не каждому под силу, не всякий сможет разгадать и догадаться, о чем же идет речь. Но в этом и заключается принцип игры – придумать такую ассоциацию, которую поймёт только часть игроков. Цель игры состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, придумывая ассоциации к рисункам и правильно отгадывая ассоциации других участников игрового процесса. Настольная игра Диксит Одиссея раскрывает новые секреты магии Диксит. С этим изданием можно играть компанией до 12 человек. «Откройте для себя новые произведения искусства, изображённые на картах и покорите неизвестные, полные обаяния миры Диксит!»

Что это за МЕМ?
Топовая игра с мемами, которая быстро набрала популярность. Играть в неё очень просто. Каждый раунд по очереди один игрок играет за мемолога. Ведущий читает с карточки ситуацию и всем игрокам, кроме мемолога, нужно подобрать идеальный мем, который её опишет.
«Здесь нет улик, нет подозреваемых — вообще никаких зацепок. Единственный способ хоть что-то узнать — это спиритический сеанс с жертвой. Ну да, звучит безумно. Но должно сработать!» Один из вас играет за призрака — он всё знает о преступлении, ведь сам его пережил (точнее, не пережил). Вот только рассказать не может. Остаётся шевелить губами, шатать стол, водить пальцем по спине, разбрасывать карты.
Остальные игроки - это детективы, которые по очереди задают вопросы призраку и выбирают карту контакта — она показывает, каким образом призрак может ответить на ваш вопрос. Например, он может указать на буквы, выложить карты, ответить верёвкой (тут придётся проявить фантазию). И хотя призрак отвечает только вам, его действия видны всем детективам, которые тоже пытаются понять что случилось. Конкуренция нарастает, но вам нужно первым свести концы с концами. Тот детектив (или команда детективов), кто первым раскроет преступление, побеждает вместе с призраком! Это атмосферная, детективная игра для компании до 15 человек.

Перекати-слово
Захватывающая игра от 2 до 12 игроков, в которой вы проверите величину своего словарного запаса! «Сможете ли вы назвать животное с использованием "п, с, х, т"? А придется! Чем больше определенных букв вы задействуете в свой ход, тем больше у вас шансов прийти к победе!»
Захватывающая игра от 2 до 12 игроков, в которой вы проверите величину своего словарного запаса! «Сможете ли вы назвать животное с использованием "п, с, х, т"? А придется! Чем больше определенных букв вы задействуете в свой ход, тем больше у вас шансов прийти к победе!»
На поле выкладываются жетоны с буквами и все игроки делятся на 2 команды. Далее, каждая команда по очереди тащит карточку с темой и за 30 сек придумывает слово, которое содержит в себе больше всего букв, выложенных на поле. Выбранные буквы сдвигаются в сторону соперника. Но не забывайте, что соперник тоже может толкнуть ваши буковки обратно. Та команда, которая первая столкнёт пять букв с поля, побеждает!

Прорисунки
Эта настольная игра предложит компании от 3 до 8 игроков проявить свои творческие таланты и почувствовать себя этакими Казимирами Малевичами нашего времени. Цель игры – нарисовать предложенное слово, используя для этого геометрические фигуры: круг, квадрат, треугольник и линию.
Эта настольная игра предложит компании от 3 до 8 игроков проявить свои творческие таланты и почувствовать себя этакими Казимирами Малевичами нашего времени. Цель игры – нарисовать предложенное слово, используя для этого геометрические фигуры: круг, квадрат, треугольник и линию. Перед началом раунда каждый художник получает два слова-задания, из которых выбирает то, которое наверняка сможет изобразить. Затем ведущий бросает кубики, определяя, какие фигуры будут использоваться игроками для рисования. Вооружившись карандашами, участники пытаются максимально быстро, а главное похоже изобразить загаданные слова. Тот, кто справился с этой задачей быстрее остальных, берёт себе жетон с первым номером, остальные жетоны разбираются по такому же принципу. Карты с заданиями складываются в общую стопку и к ним добавляются дополнительные слова. Далее игроки стараются угадать все рисунки, сопоставив предложенные варианты слов. Самый угадываемый рисунок получает награду, а также победные очки получает тот, кто сумел отгадать больше рисунков. При этом полученные ранее жетоны помогут в распределении победных жетонов. Игра заканчивается, когда кто-то из участников наберёт определённое количество победных очков. Этот игрок объявляется победителем и лучшим художником-абстракционистом.

Джентльменская сделка
Психологическая, разговорная настольная игра для 5-9 игроков. Практически весь игровой процесс будет строиться на ваших обсуждениях и диалогах. В этой игре вам предстоит окунуться в преступный и коррупционный мир небольшого городка.
Психологическая, разговорная настольная игра для 5-9 игроков. Практически весь игровой процесс будет строиться на ваших обсуждениях и диалогах. В этой игре вам предстоит окунуться в преступный и коррупционный мир небольшого городка. Взяв роль одного из авторитетных жителей, вы по очереди с другими такими же влиятельными людьми будете делить деньги и влияние, полученные с очередной аферы. Но кто самый достойный и кто должен получить больше всех денег? Это вы и будете решать посредством интересной игровой механики! Вся интрига строится на том, что только дилер (ведущий игрок) знает точную сумму денег, которая будет распределяться. Именно он и делает предложение игрокам так, как сам считает нужным. При этом, не забывая про себя – дилеру достаются все остатки! Быть щедрым, справедливым или постараться забрать себе побольше?
Вам решать! Все остальные игроки должны будут проголосовать за или против сделки и если большинству условия не понравятся, то дилер отправится в тюрьму, а деньги не получит никто! Проявите чудеса дипломатии, не наживите себе новых врагов, угодите всем и не забудьте про себя! Но помните, что победит лишь самый богатый авторитет города!

Гномы-вредители
Игра для компании от 3 до 11 человек. Больше всего гномы любят добывать золото! В этой игре гномы отправятся на поиски золота в тёмную шахту, полную золотых самородков. Но чтобы до них добраться, им придётся пройти длинный путь по лабиринтам подземелья.
Игра для компании от 3 до 11 человек. Больше всего гномы любят добывать золото! В этой игре гномы отправятся на поиски золота в тёмную шахту, полную золотых самородков. Но чтобы до них добраться, им придётся пройти длинный путь по лабиринтам подземелья. К сожалению, не все гномы хотят добывать золото, кто-то пытается помешать своим братьям. Таких гномов называют вредителями и они есть среди вас. Каждая партия проходит в три раунда. В начале раунда взакрытую раздаются карты гномов с тайной ролью. У гномов-золотоискателей и гномов-вредителей разные цели в игре. Первые - пытаются добыть золото, вторые - стараются помешать это сделать во чтобы то ни стало.
В свой ход вы можете сыграть карту лабиринта, карту действия или добрать карту в свою руку. Когда все карты из колоды выложены, раунд заканчивается и всем, достигшим своей цели в раунде, раздаются золотые самородки. Победителем всей игры становится тот игрок, который собрал наибольшее количество золотых самородков.

Camel Up
Весёлый, безумный и полный сюрпризов марафон, в котором может участвовать до 8 игроков. В этой игре вы выступаете в качестве зрителей на забеге верблюдов! Не упустите свой шанс сорвать небывалый куш, ведь гонки верблюдов весьма и весьма азартное зрелище!
Весёлый, безумный и полный сюрпризов марафон, в котором может участвовать до 8 игроков. В этой игре вы выступаете в качестве зрителей на забеге верблюдов! Не упустите свой шанс сорвать небывалый куш, ведь гонки верблюдов весьма и весьма азартное зрелище! Вам осталось только выбрать верблюда и сделать свою ставку.
Но найти самого удачливого верблюда будет очень непросто: обстановка на «гоночной трассе» непредсказуема и изменчива. Видели бы вы, как верблюды катают друг друга на горбах) Но это пол беды, в гонку ворвались ещё и дикие верблюды! Скачут в обратную сторону и путаются у частников под ногами. В ходе забега вам предстоит делать всё новые и новые ставки в зависимости от ситуации на поле. Безусловно, можно сделать один единственный выбор в пользу любимчика и до последнего за него топить. Но так ли вы удачливы? Испытайте себя в азартной настольной игре Camel Up.

Шериф Ноттингема
Это симулятор таможни, настольная игра на блеф, обман и подкуп. Все игроки примеряют на себе роль торговцев, которым позарез нужно прибыть в город со своим товаром и наторговать как можно больше золотых монет.
Это симулятор таможни, настольная игра на блеф, обман и подкуп. Все игроки примеряют на себе роль торговцев, которым позарез нужно прибыть в город со своим товаром и наторговать как можно больше золотых монет. Однако игрок, кому досталась роль ушлого шерифа, может вам помешать заработать на хлеб, заставив вас показать ему свои мешки с товарами. Ваше счастье, если вы решили не провозить что-нибудь противозаконное, иначе о прибыли можете позабыть.
Шерифом становятся все игроки по очереди на протяжении нескольких раундов. Цель каждого торговца – уговорить шерифа пропустить их за городские ворота без проверок. Уговоры и подкуп вам в помощь.
В конце игры победителем объявляется тот, кто смог сколотить самое большое состояние.

Бэнг
Это ковбойская перестрелка за столом для 4-7 игроков, причём достаточно добрая, чтобы играть с детьми от восьми лет. Вы все погружаетесь в мир Дикого Запада, получаете роли шерифа, его помощников, бандитов, которые хотят его убить и ренегата, у которого своя особая цель.
Это ковбойская перестрелка за столом для 4-7 игроков, причём достаточно добрая, чтобы играть с детьми от восьми лет. Вы все погружаетесь в мир Дикого Запада, получаете роли шерифа, его помощников, бандитов, которые хотят его убить и ренегата, у которого своя особая цель. Роли скрыты от других игроков, на виду лишь шериф. Чтобы красиво разыграть свою роль, придётся постараться быстро разгадать, кто есть кто. А дальше — кто первый достал револьвер, того… убьют не сразу.

Каркассон
В 2001 году эта игра стала одной из лучших настольных игр мира. У Каркассона есть разные уровни: от простого до серьёзного стратегического. Правила за пять минут понимают и дети, и взрослые, а игровой процесс быстро захватывает всех.
В 2001 году эта игра стала одной из лучших настольных игр мира. У Каркассона есть разные уровни: от простого до серьёзного стратегического. Правила за пять минут понимают и дети, и взрослые, а игровой процесс быстро захватывает всех. Вы берёте тайл и выкладываете его на карту так, чтобы дорога соединялась с дорогой, город с городом и так далее. Построили что-то, сразу застолбите за собой - поставьте туда своего рабочего, который в этой игре называется миплом.
На дороге он превратится в разбойника, в городе - в рыцаря, в монастыре - в монаха. Теперь он будет охранять ваш объект от соперников и приносить вам победные очки. У кого их окажется больше в конце игры, тот и победил!

Имаджинариум
Это очень простая и при этом интересная игра, в которой нужно придумывать ассоциации к необычным картинкам из коробки. Картинки рисовали сумасшедшие художники, поэтому ассоциаций: от самых простых до сложных и безумных, может быть бескрайние просторы..
Это очень простая и при этом интересная игра, в которой нужно придумывать ассоциации к необычным картинкам из коробки. Картинки рисовали сумасшедшие художники, поэтому ассоциаций: от самых простых до сложных и безумных, может быть бескрайние просторы. Вам нужно положить карту рубашкой вверх на стол и произнести слово, фразу или даже звук, ассоциирующиеся с этой картинкой на карте. Другие игроки постараются выбрать среди своих карт ту, которая наиболее подходит под озвученную ассоциацию и положат рядом.
Потом эти карты перемешиваются и раскладываются лицом вверх перед всеми игроками. Чтобы победить, вам нужно сделать так, чтобы вашу карту угадал хотя бы один человек, а ещё лучше: все, кроме одного. Игроки делают ставки своими жетонами, после чего определяется количество участников, угадавших карту. Далее, слоники игроков летят вперёд по полю к победе! Немного поиграв в Имаджинариум, вы почувствуете прилив творческих способностей и прирост навыка понимания мыслей и эмоций других людей.


Кольт Экспресс
Настольная игра для 2-8 игроков, буквально пронизанная духом вестерна! «По бескрайним просторам прерий, выпуская серые клубы дыма, едет поезд-экспресс компании "Юнион Пасифик".
Настольная игра для 2-8 игроков, буквально пронизанная духом вестерна! «По бескрайним просторам прерий, выпуская серые клубы дыма, едет поезд-экспресс компании "Юнион Пасифик". В вагонах, покачиваясь, едут пассажиры с разным количеством наличности и украшений при себе, а также заветный кейс, таящий в себе недельную зарплату сотрудников угольной компании. В общем, тут есть чем поживиться! Отчаянные бандиты догоняют состав на лошадях, перебираются на крышу, а оттуда в вагоны. Раздаются выстрелы и крики пассажиров.
Бандиты ещё не знают, что в поезде находится шериф Сэмюэль Форд, готовый дать отпор грабителям. Хотя, даже если бы и знали, их это вряд ли бы остановило. Отстреливаясь от шерифа и раня попутно друг друга, игроки стремятся награбить как можно больше и стать самым богатым бандитом Дикого Запада.

Селестия
Собирайте команду от 2 до 6 игроков и отправляйтесь в таинственную страну Селестия, чтобы добывать там сокровища! Техника безопасности во время воздушных полётов пока не отработана, поэтому каждый перелёт представляет собой опасное приключение.
Собирайте команду от 2 до 6 игроков и отправляйтесь в таинственную страну Селестия, чтобы добывать там сокровища! Техника безопасности во время воздушных полётов пока не отработана, поэтому каждый перелёт представляет собой опасное приключение. В этих краях водятся и коварные пираты, и хищные птицы здесь не редкость, да и природа может осложнить путешествие туманом или молнией. Кому досталась роль капитана, тот и будет решать проблемы. Остальные могут понадеяться, что капитан спасёт корабль имеющимися картами.
А можно сбежать, но тогда вам достанется меньшая награда по прибытию. С другой стороны, погибать по вине неумелого командира судна – тоже не лучшая перспектива. Путешествуйте, собирайте сокровища и станьте самым богатым авантюристом!

Предельное погружение
Игра родом из Японии и это сразу заметно. Она выглядит одновременно и очень лаконично, и очень стильно. Вы играете за отважных водолазов, которые погружаются на морское дно, чтобы доставать оттуда утонувшие сокровища.
Игра родом из Японии и это сразу заметно. Она выглядит одновременно и очень лаконично, и очень стильно. Вы играете за отважных водолазов, которые погружаются на морское дно, чтобы доставать оттуда утонувшие сокровища.
Вот только баллон с кислородом у вас один на всех, а это значит, что с добычей сумеют вернуться только самые удачливые. На поверхности моря плавает батискаф, из которого водолазы и будут спускаться в морскую пучину. В глубину моря уходит череда фишек с сокровищами — от самых недорогих до самых ценных.
В каждый свой ход аквалангисты рискуют: им надо одновременно нырнуть поглубже, чтобы взять более дорогой груз, но не перестараться — иначе воздуха не хватит на подъём и они потеряют всё. За счёт ёмких правил и огромного разнообразия ходов, игра подойдёт самым разным людям.

Кодовые имена
Один из самых хитовых, командных патигеймов в мире! Стенка на стенку! Вы и ваша команда — суперагенты, которые пытаются выяснить, где свои, а где чужие. Капитан команды будет давать подсказки, а вам предстоит выяснить, что же он имел в виду. Кроме того, вам необходимо опередить противников и разгадать все загадки как можно скорее!
Один из самых хитовых, командных патигеймов в мире! Стенка на стенку! Вы и ваша команда — суперагенты, которые пытаются выяснить, где свои, а где чужие. Капитан команды будет давать подсказки, а вам предстоит выяснить, что же он имел в виду. Кроме того, вам необходимо опередить противников и разгадать все загадки как можно скорее! В начале партии игроки делятся на две команды, каждая выбирает капитана. Затем на столе выкладываются 25 карточек со словами. Капитаны знают, какое слово относится к их команде, а какое - к команде противников, а чья карта принадлежит убийце! Если игроки откроют её, они мгновенно проиграют. В процессе игры капитаны будут давать подсказки своим командам — слово, объединяющее несколько карт на поле, и число — их количество. Теперь команде предстоит их найти. Сложность в том, что произнесённое слово может оказаться совсем не тем, что в него вкладывал капитан. Потренируйтесь в чтении мыслей, в наблюдательности и пробудите воображение!
Диамант
Это рискованная экспедиция в пещеру Такора, полную рубинов, алмазов и ловушек! Простая и увлекательная настольная игра для 2-8 игроков на проверку удачи и жадности.
Это рискованная экспедиция в пещеру Такора, полную рубинов, алмазов и ловушек! Простая и увлекательная настольная игра для 2-8 игроков на проверку удачи и жадности.
Здесь вам предстоит исследовать пещеры, собирать сокровища и реликвии, а также избегать ловушек. Каждый ход командам предстоит делать выбор: пойти дальше вглубь пещеры или вернуться в лагерь, сохранив собранные сокровища. Учтите, если попадёте в ловушку, придётся спасаться бегством, бросив все сокровища.
В этом случае в лагерь вы вернётесь с пустыми руками и дрожащими коленками. Изучите глубины пещеры Такора, проявите смекалку и соберите все сокровища, миновав ловушки. Накопите рубинов и алмазов в своём сундуке больше, чем у всех остальных, и вы - победитель в игре!

Крокодил
Это бессмертная классика настольных игр для большой компании. «Крокодил» требует одного — фантазии и умения жестикулировать. Произошла эта игра из упражнения для артистов в театре. Преподаватели загадывали странные слова и фразы, которые требовалось объяснить жестами.
Это бессмертная классика настольных игр для большой компании. «Крокодил» требует одного — фантазии и умения жестикулировать. Произошла эта игра из упражнения для артистов в театре. Преподаватели загадывали странные слова и фразы, которые требовалось объяснить жестами. Постепенно это упражнение переросло в игру, а затем и в соревнование. Перед игрой нужно разделиться на 2-4 команды. Любой игрок из начинающей игру команды тянет карточку и пытается объяснить за минуту своей команде, все слова и фразы, которые на ней написаны, с помощью одних только жестов. Потом ход передаётся следующей команде.
За каждое отгаданное слово или фразу, начисляются победные очки. Чем сложнее слова, тем веселее, а соревновательный дух заставит пораскинуть мозгами. В игре используются У-карточки с дополнительными интересными условиями. Соревнование длится 12 раундов, и в конце побеждает та команда, которая набрала больше всего очков.

Картахена
Это город в Колумбии, именем которого и названа игра. В ней может участвовать от 2 до 5 игроков. «Из крепости Картахены в 1672 году сбежала группа пиратов: они раскопали подземный тоннель, загрузились на шлюпку и добрались до Тортуги, где лесными тропами ушли в укрытие. Невероятный побег воспет в легендах и материализован в этой настольной игре».
Это город в Колумбии, именем которого и названа игра. В ней может участвовать от 2 до 5 игроков. «Из крепости Картахены в 1672 году сбежала группа пиратов: они раскопали подземный тоннель, загрузились на шлюпку и добрались до Тортуги, где лесными тропами ушли в укрытие. Невероятный побег воспет в легендах и материализован в этой настольной игре». Правила довольно простые, доступные детям от 8 лет. Благодаря двусторонним компонентам можно сыграть постепенно во всю историю побега, от тюрьмы до укрытия.
Вы расставляете поле подземными ходами вверх, а всех участвующих пиратов сажаете в тюрьму. На другой стороне тоннеля — заветная шлюпка. Пираты перемещаются с помощью карт. На каждой карте из тех, что достаются игрокам, изображён некоторый символ. Такие же символы есть на каждой клетке поля. Выложил карту — переставил пирата. Они могут двигаться вперёд или назад, с разными эффектами. Победит тот, кто забросит в шлюпку всех своих пиратов.

Космический контакт
Стратегическая игра о межпланетных разборках, которая уже давно обрела культовый статус и завоевала сердца большого количества фанатов. В этой игре вам предстоит выбрать понравившуюся расу и привести её к доминированию в глубинах космоса.
Стратегическая игра о межпланетных разборках, которая уже давно обрела культовый статус и завоевала сердца большого количества фанатов. В этой игре вам предстоит выбрать понравившуюся расу и привести её к доминированию в глубинах космоса.
Для этого вам нужно будет периодически отправлять свои корабли и строить колонии в чужих системах. Чтобы это сделать, вы будете взаимодействовать с игроками других рас, предпринимая агрессивные военные действия, обращаясь к дипломатическим отношениям или даже используя специальные способности вашей собственной расы. Цель этого увлекательного галактического соревнования – первым стать обладателем 5 далёких колоний, расположенных на планетах других игроков.
Однако не менее важно здесь – просто общаться! Ведь подчас дипломатия может оказаться не только важнее, но и сильнее холодного числового расчёта. Если при выборе пришельцев игроки прочитают предыстории своих рас и будут подражать их мировоззрению, то проигрывать в Космический контакт будет так же весело, как и выигрывать. «Вступайте в контакт, космос зовёт!»


ЗАРАЗА
Весёлая, вирусная, настольная игра для компании от 2 до 12 игроков. Зараза - это новая пандемия! Меняй свои сопли на диарею, а кашель на бешенство! Вирусы, микробы и паразиты - истинные хозяева планеты! «Сегодня каждый из вас вооружится насморком, мигренью, диареей, бешенством и другими симптомами, чтобы развивать самые кровожадные заболевания!
Весёлая, вирусная, настольная игра для компании от 2 до 12 игроков. Зараза - это новая пандемия! Меняй свои сопли на диарею, а кашель на бешенство! Вирусы, микробы и паразиты - истинные хозяева планеты! «Сегодня каждый из вас вооружится насморком, мигренью, диареей, бешенством и другими симптомами, чтобы развивать самые кровожадные заболевания! Заразы, пришло время поднять то, что у нас там есть и сбросить гнёт человечества!» Копите симптомы и меняйтесь ими с соседом. За симптомы покупайте болезни. Превращайте их в эпидемии, а эпидемии в глобальные пандемии.
В Заразе побеждает самый вирулентный, а значит - самый весёлый, ловкий и коммуникабельный. Правила простые - садитесь и играйте! Каждый борется за победу в меру своей вредности. Зараза стала героем шоу с Александром Пушным "Купите это немедленно!" на канале СТС. Не упустите шанс порадовать своё окружение новой ЗАРАЗОЙ. Играйте в ЗАРАЗУ настольную, а настоящая - пусть возвращается туда, откуда пришла!

Испорченный телефон
В основу этой игры легло еще с детства известное всем развлечение с одноименным названием «испорченный телефон». Тогда все было проще: ребятишки садились рядком на скамеечку и первый шептал второму на ухо пришедшее в голову слово.
В основу этой игры легло еще с детства известное всем развлечение с одноименным названием «испорченный телефон». Тогда все было проще: ребятишки садились рядком на скамеечку и первый шептал второму на ухо пришедшее в голову слово. Второй участник повторял услышанное соседу и так далее, пока последний участник вслух не озвучивал нечто искаженное до неузнаваемости. Но дети выросли, и все поменялось: теперь они научились писать и рисовать) Точнее, должны были научиться, но не у всех это получается лучше, чем 20, 30, 40 лет назад.
И этот неоспоримый факт делает данную игру еще забавней: разобрать некоторые каляки-маляки просто невозможно) Суть игры проста и от этого она только ещё прекраснее. Каждый участник получает слово, которое должен изобразить рисунком так, чтобы следующий участник смог идентифицировать по нему загаданное слово. Второй участник пишет свою версию слова, а следующий снова рисует картинку, уже опираясь на слово, родившееся у второго игрока. В итоге получается такое, на что без смеха невозможно смотреть) В этой забавной игре не имеет значения, насколько хорошо вы рисуете. Даже наоборот: чем хуже, тем лучше и смешнее!

Фиеста
Это яркий образ безудержного веселья, совмещённый с мрачным гримом мексиканской фиесты. Участники этой игры используют как возникающие у них ассоциации, так и обычную логику. Игрокам предстоит отгадать знаменитых персонажей из истории, литературы, мифологии, но не по простой ассоциации, а по искажённой "испорченным телефоном".
Это яркий образ безудержного веселья, совмещённый с мрачным гримом мексиканской фиесты. Участники этой игры используют как возникающие у них ассоциации, так и обычную логику. Игрокам предстоит отгадать знаменитых персонажей из истории, литературы, мифологии, но не по простой ассоциации, а по искажённой "испорченным телефоном". Игра рассчитана на компанию до 8 человек и сделает вашу вечеринку веселее, а заодно поможет получше узнать друг друга.

Я бананчик
Весёлая, "сумасшедшая" игра для шумной компании до 8 человек. Эта игра на взаимодействие между игроками. Цель для каждого участника зависит от роли, которая ему достанется. Каждый из игроков-"пациентов" считает себя тем, кто или что изображено на одной из карт личностей.
Весёлая, "сумасшедшая" игра для шумной компании до 8 человек. Эта игра на взаимодействие между игроками. Цель для каждого участника зависит от роли, которая ему достанется. Каждый из игроков-"пациентов" считает себя тем, кто или что изображено на одной из карт личностей. "Пациенты" играют в одной команде и жестами объясняют друг другу, кем или чем они себя считают, но делают это так, чтобы доктор не догадался!
Тот, кто становится "доктором", играет против всех остальных участников и должен угадать, кто есть кто. Перед началом игры выбирается участник, который возьмёт на себя роль доктора. Он надевает чёрные картонные очки, входящие в комплект с игрой, берёт карты доктора и песочные часы. Остальные игроки получают на руки по семь карт бананов одного цвета, а также по одной карте дивана. Вокруг игрового планшета раскладываются карты личностей. Каждый игрок, посмотрев свою карту дивана, запоминает число, определяющее то, кем или чем будет считать себя "пациент" – карта личности лежит напротив круга с соответствующим числом. После того, как доктор переворачивает песочные часы, начинается игровая партия. Игроки в течение 90 секунд объясняют друг другу жестами, какая у них личность, при этом, по возможности, стараясь запутать ведущего. Доктор в это время внимательно изучает поведение каждого из них. В тот момент, когда пациент угадал личность другого игрока, он кладёт перед ним карту банана с числом, соответствующим карте, лежащей около игрового поля. Доктор, в свою очередь, догадавшись, кем считает себя один из пациентов, также кладёт перед ним карту доктора с числом. Карты доктора и карты бананов нужно выкладывать лицевой стороной вниз! Свои решения можно поменять, но делать это разрешается только в пределах 90 секунд, пока длится партия. По истечении этого времени игра завершается и игроки подсчитывают очки. Каждый игрок, который правильно угадал личность того или иного пациента, получает за свою догадку одно очко. Однако, если доктор также расшифровал, кем или чем считает себя этот пациент, команда пациентов очков не получает. Доктор получает очки за каждую свою верную догадку. Количество очков зависит от количества игроков за столом. Устройте эту сумасшедшую заварушку!

У кого больше?
Это смешная и простая вечериночная игра для компании. Если у друга или подруги вы давно хотели что-то узнать, а спросить стеснялись, в этой игре у вас появится такая возможность.
Это смешная и простая вечериночная игра для компании. Если у друга или подруги вы давно хотели что-то узнать, а спросить стеснялись, в этой игре у вас появится такая возможность.
Вы сможете выяснить, у кого из вас было больше приключений, бессонных ночей, прочитанных книг или стран, которые вы посетили. Измеряется всё это здесь раскладной линейкой и в сантиметрах. Ведущим игрокам предстоит отвечать на вопросы, а другим – гадать, чей результат окажется больше. Отличный способ познакомиться поближе и весело провести время!

СуперМегаБинго
Бинго это по сути лото, и по форме, и по фактуре. Но дополнительные бонусы сделали эту игру более разнообразной и подойдёт она для всех. Открывая карты с номерами, вы будете вычеркивать клетки из рядов. Порядок имеет значение, поэтому каждый ход взвешивайте и анализируйте свои действия.
Бинго это по сути лото, и по форме, и по фактуре. Но дополнительные бонусы сделали эту игру более разнообразной и подойдёт она для всех. Открывая карты с номерами, вы будете вычеркивать клетки из рядов. Порядок имеет значение, поэтому каждый ход взвешивайте и анализируйте свои действия.
Ваша карточка размером 3х3 и чем больше клеток вы вычеркните, тем лучше для ваших победных очков. У вас будет три карты и за каждый вычеркнутый ряд или столбик вы будете получать определенный бонус. Есть жетоны молнии, которые позволяют изменить цифру, которую надо вычеркнуть - каждый жетон позволяет прибавить или убавить единицу к выпавшему значению. Эти жетоны вы получаете и в начале, и за определенный столбец тоже. Какие еще есть бонусы?
Знак вопроса дает возможность зачеркнуть любую цифру, это джокер. Иногда напротив столбца или ряда будет цифра - можно вычеркнуть такую же. Звезда даст очки в конце партии (чем больше звезд, тем больше очков). Ну и луна - игрок с наибольшим количеством получает шесть очков, с наименьшим теряет. Здесь присутствует и азарт, и веселье, и внимательность, и логика.

Экивоки
Весёлая, "сумасшедшая" игра для шумной компании до 8 человек. Эта игра на взаимодействие между игроками. Цель для каждого участника зависит от роли, которая ему достанется. Каждый из игроков-"пациентов" считает себя тем, кто или что изображено на одной из карт личностей.
Популярная настольная игра на ассоциации. Здесь вас ждут и объяснялки, и рисовалки, и пантомимы, и даже лепка из пластилина. Ваша задача – провести свою фишку от дверей дома до чердака быстрее, чем соперники. В этой игре всё просто: бросьте кубик, выполните задание и пройдите вперёд. Задания заключаются в том, чтобы объяснять и отгадывать слова тем или иным способом. В зависимости от выпавшей грани кубика вы можете получить следующие задания:
"Слова" – классическое задание, где вы должны объяснить слово или выражение любыми словами, кроме тех которые содержатся в задании.
"Наоборот" – тут вы должны прочитать вслух загаданное слово задом наперёд.
"Рисунок" – вам предстоит объяснить слово с помощью листа, карандаша и вашего художественного навыка.
"Жесты" – пришёл черёд жестов и пантомимы. Нельзя издавать звуки. Можно показывать на предметы и размахивать руками. Можно и нужно использовать различные условные знаки.
"Да/нет" – чтобы отгадать слово, команда задаёт вопросы. Игрок может отвечать на них только "да" или "нет".
"Экивоки" – вы должны взять специальную карточку и узнать, какое именно задание вам досталось. Задания могут быть различной сложности с соответствующими ей наградами, в эту категорию входит объяснение пением и лепкой из пластилина.
Помимо этого, попав на специальные секторы вы встретите разные модификаторы. Победит та команда, которая первой сможет достигнуть финиша своей фишкой, передвигая её за счёт правильных ответов.

Картографы
Это стратегическая игра в жанре Roll'n'Writе, которая подойдёт как для семейного вечера, так и для встречи с друзьями. Королева объявила конкурс на лучшего картографа. Готовы посоревноваться? В течение четырёх сезонов, от зимы до осени, вы будете наносить на карту те земли, которые появляются в игре случайно.
Это стратегическая игра в жанре Roll'n'Writе, которая подойдёт как для семейного вечера, так и для встречи с друзьями. Королева объявила конкурс на лучшего картографа.
Готовы посоревноваться? В течение четырёх сезонов, от зимы до осени, вы будете наносить на карту те земли, которые появляются в игре случайно. При этом старайтесь выполнять указы королевы — от сезона к сезону она платит разную цену за разные земли. Ваша задача — получить как можно больше монет. В колоде с землями обитает и нечисть. Среди лесов, полей и поселений вам могут попасться гоблины, гноллы, кобольды. Как только они появляются в игре, вы меняетесь картами с соперниками и рисуете им монстров. Лучше всего их поселить туда, где монстров трудно будет окружить. Тогда ваш соперник лишится монет в конце сезона. В игре сочетаются и шанс, и стратегия. Земли и указы королевы — это всегда случайность. Но от вас зависит, как вы расположите на карте выпавшие фигуры и принесут ли они вам монеты.

Кодовые слова
Одна из лучших словесных, кооперативных игр для вечеринки на ассоциации. Здесь вы устанавливаете связь между разными карточками слов. Тысячи различных комбинаций гарантируют бесконечное веселье! Каждый игрок должен придумать подсказку, которая бы объединяла два кодовых слова, чьи координаты заданы карточкой с подсказкой.
Одна из лучших словесных, кооперативных игр для вечеринки на ассоциации. Здесь вы устанавливаете связь между разными карточками слов. Тысячи различных комбинаций гарантируют бесконечное веселье! Каждый игрок должен придумать подсказку, которая бы объединяла два кодовых слова, чьи координаты заданы карточкой с подсказкой.
Если кому-то из игроков удаётся отгадать комбинацию, положите карточку с подсказкой на соответствующее место в сетке. Если же никому не удалось найти два нужных кодовых слова, уберите карточку с подсказкой в колоду сброса. Ваша цель — заполнить сетку так, чтобы каждый тайл с подсказкой лежал на своём месте.

Первый контакт
«Что если инопланетяне всё-таки прилетали в Древний Египет?» В этой игре мудрые египтяне пытаются найти общий язык с пришельцами и откупиться.
«Что если инопланетяне всё-таки прилетали в Древний Египет?» В этой игре мудрые египтяне пытаются найти общий язык с пришельцами и откупиться. Вам предстоит пройти тот же путь: выучить язык инопланетных гостей, а они в свою очередь попытаются объяснить землянам, что именно им нужно. Фановая игра для обеих сторон - поломать голову придётся в любом случае. Столько положительных эмоций от расшифровки инопланетного языка вам не подарят никакие лингвокурсы!

Муза
Это ассоциативная игра с уникальной механикой. Она может собрать за столом большие компании и поломать любые стереотипы. «Словно лучик света "Муза" пробивается сквозь кучевые облака настолок для вечеринок.
Это ассоциативная игра с уникальной механикой. Она может собрать за столом большие компании и поломать любые стереотипы. «Словно лучик света "Муза" пробивается сквозь кучевые облака настолок для вечеринок. Она пробуждает вашу фантазию и заставляет подбирать слова. Большинство сюжетов и идей возникают в наших головах озарением. Яркая вспышка молнии в тёмном царстве образов. Многие считают, что виной всему муза, которая точечным намёком, словно взрывом, раскрывает перед мастерами плотину образов». Правила этой интеллектуальной феерии очень просты: разбейтесь на 2-3 команды и пусть каждый из вас по очереди вдохновляет свою группу игроков. А происходит это так. Соперники выбирают сюжет из шести предложенных карт шедевров и карту вдохновения со строгими условиями. Передать увиденный шедевр нужно при помощи простых ассоциаций – предмета одежды, реального животного или даже известного жеста – никогда не знаешь, какую головоломку подкинет соперник. Сюжеты тесно переплетаются и кого-то шлем заставит думать о покорении космоса и скафандрах, а кого-то — об отважных рыцарях в доспехах. Задача остальных игроков — найти среди шести шедевров тот, который загадала их муза.
Пробирайтесь сквозь шторм знакомых сюжетов и вглядывайтесь в созвездия, чтобы найти там вдохновение и правильный путь. Сумеете ли вы с командой поймать одну волну?

Эмоциональный интеллект
«Ты смеёшься или плачешь?» Именно это надо понять и от этого зависит успех в игре Эмоциональный интеллект. Знакомая ситуация: кто-то надулся или как-то странно улыбается, а вы не можете понять, что человек испытывает?
«Ты смеёшься или плачешь?» Именно это надо понять и от этого зависит успех в игре Эмоциональный интеллект. Знакомая ситуация: кто-то надулся или как-то странно улыбается, а вы не можете понять, что человек испытывает? Умение выразить и распознать эмоции - для кого-то талант, а для кого-то - слепое пятно.
Тем не менее, эмоциональный интеллект тренируется. Мы же все умеем отличить улыбку от опущенных из-за печали губ? Более тонкие оттенки голоса, мимики и жестов, тоже можно научиться распознавать. Какое же это увлекательное занятие: угадывать эмоции друзей и пробовать изображать сложные чувства.

Кескифе
Такой игры вы еще не встречали! Все машут руками, строят гримасы, изображают пингвинов, недоверчиво озираются по сторонам и показывают друг на друга пальцами.
Такой игры вы еще не встречали! Все машут руками, строят гримасы, изображают пингвинов, недоверчиво озираются по сторонам и показывают друг на друга пальцами. Если вы думаете, что все вокруг сошли с ума, не станем с вами спорить, ведь здесь и не такое возможно! Кескифе - это безумное развлечение, которое сопровождается приступами гомерического хохота.
Это одна из самых необычных игр для больших и веселых компаний до 16 человек, где вы сможете безобразничать, обезьянничать и смеяться от души. В начале раунда ведущий раздает карточки, на которых указаны 36 действий. Например, катайтесь на водных лыжах или разговаривайте на выдуманном языке. Фантазия создателей почти безгранична:) Какое действие вашей компании предстоит выполнять — решают кубики.
Как только кубики касаются стола — происходит чудо. Игроки преображаются и показывают такие актерские таланты, что Станиславский если бы и не поверил, то точно оценил. И только один (а в больших компаниях — двое или трое) из вас не тот, за кого себя выдает. Вместо заветного списка с заданиями этот игрок получает короткую фразу «вы – обезьяна», а теперь отчаянно пытается повторять за остальными, чтобы никто ничего не заподозрил.
Раунд заканчивается голосованием за того, кто в этот раз был местным приматом. Вычислять предателя всегда жутко интересно!

Жадюги
«Ну что, проверим уровень вашей жадности, алчности и азарта? Тогда запускаем руки в мешки, нащупываем там золотишко и вытаскиваем его наружу!» В этой игре может участвовать до 10 игроков.
«Ну что, проверим уровень вашей жадности, алчности и азарта? Тогда запускаем руки в мешки, нащупываем там золотишко и вытаскиваем его наружу!» В этой игре может участвовать до 10 игроков. Перед вами мешочек с 5 золотыми камнями, изумрудом, рубином и бесполезными булыжниками. Самое ценное тут, конечно, золото. В свой ход вы тянете один камень, а после него — если захотите! — ещё один. Вы можете остановиться в любой момент — но сможете ли? Суть в том, что если остановитесь сами, то всё золото, которое успели вытащить, оставите у себя. А если вас захлестнёт азарт и помимо золота вы вытащите 2 одинаковых по цвету булыжника — всё вернётся обратно в мешок и вы останетесь ни с чем. Кто первым вытащит все пять золотых камней, тот побеждает и объявляется самым хладнокровным богачом среди вас! Игра Жадюги проверит ваши способности к самоконтролю, умение просчитывать риск и вовремя останавливаться.

Тени. Амстердам
«Когда кто-то нарушает закон и нарушителя необходимо найти, полиция не всегда может справиться с решением этой задачи. И тогда за дело берутся детективы! Среди них есть разведчики, которые знают местонахождение улик, но при этом им нельзя дать себя обнаружить». Все игроки делятся на 2 команды.
«Когда кто-то нарушает закон и нарушителя необходимо найти, полиция не всегда может справиться с решением этой задачи. И тогда за дело берутся детективы!
Среди них есть разведчики, которые знают местонахождение улик, но при этом им нельзя дать себя обнаружить». Все игроки делятся на 2 команды. Задача каждой из них: передвигаясь по большому красивому городу, отыскать первыми все улики и попасть на базу.
Но не обольщайтесь - для передвижения, у вас в руках будут лишь гексы с картинками, полученные от разведчика и с помощью которых команде нужно определить следующий шаг на карте. Так же, избегайте полиции. Если они заметят, что вы что-то вынюхиваете, могут отправить вас за решётку!
В этой игре очень забавный игровой процесс, который великолепно развивает образное и ассоциативное мышление, креативность и умение понимать ход мыслей других людей.

Декодер
Это соревновательная игра для 2 команд. Цель в каждом раунде состоит в том, чтобы передать код членам своей команды таким образом, чтобы соперники не смогли его взломать.
Это соревновательная игра для 2 команд. Цель в каждом раунде состоит в том, чтобы передать код членам своей команды таким образом, чтобы соперники не смогли его взломать.
Передача кода должна быть достаточно прозрачной для вашей команды, но при этом и достаточно запутанной для оппонентов. Также в процессе игры вы будете стараться взломать код команды соперников. Так как всё произносится вслух, а ключевые слова не меняются в течение игры, каждая команда постепенно будет приоткрывать завесу тайны своих ключевых слов, что потенциально, даёт возможность соперникам взламывать коды, которые вы пытаетесь передать. Для победы, одна из команд должна первой дважды угадать код соперников. Соответственно, проиграть можно, если дважды не угадать код своего капитана. Механика игры весьма уникальна, а процесс очень затягивает.

Визуал
В этой игре вам не понадобятся ни жесты, ни мимика, ни аналогии. Для составления загадок вам в руки попадут карты. Но не обычные, а... прозрачные! На каждой карточке на прозрачном фоне красуются изображения разных предметов или явлений и вы можете составлять из них что угодно и как угодно, насколько хватит фантазии.
В этой игре вам не понадобятся ни жесты, ни мимика, ни аналогии. Для составления загадок вам в руки попадут карты. Но не обычные, а... прозрачные! На каждой карточке на прозрачном фоне красуются изображения разных предметов или явлений и вы можете составлять из них что угодно и как угодно, насколько хватит фантазии. Попробуйте создать коллажи или некое подобие анимации!
А может ваших талантов хватит даже на то, чтобы «снять кино»? Правилами разрешено почти всё: накладывайте одну на одну по несколько карт, закрывайте части изображения руками, придумывайте нетривиальные комбинации.
Победителем станет тот, кто доходчивее всех объясняет словосочетания и фразы с помощью карт и быстрее всех находит решения для загадок своих друзей!

Свинтус
Это весёлая и быстрая карточная игра для любой компании до 12 человек. Простые правила, яркий и милый дизайн, динамичный игровой процесс – эти особенности превратили "Свинтуса" в настоящий хит!
Это весёлая и быстрая карточная игра для любой компании до 12 человек. Простые правила, яркий и милый дизайн, динамичный игровой процесс – эти особенности превратили "Свинтуса" в настоящий хит! В этой карточной игре вам пригодятся такие навыки, как хорошая реакция, рефлексы, внимательность и память.
Ну и, конечно, компания товарищей, готовых как следует поразвлечься! Цель игры - избавиться от всех карт с руки. Согласитесь, что это звучит гораздо проще, чем избавиться от всех плановых и внеплановых рабочих задач и груза корпоративной ответственности?
Чтобы избавиться от своих 8 карт, необходимо выкладывать либо номинал на номинал (например, любую семёрку на другую семёрку), либо цвет на цвет (например, зелёный на зелёный). Конечно, есть и исключения, а также специальные карты, которые внесут в игровой процесс много смеха и веселья.

Я Твоя Понимай!
«На нашей планете ещё остались участки местности, где живут племена, не знающие что такое интернет, не осознающие необходимость в планшетах и общающиеся без помощи сотовой связи. Совсем недавно, где-то во льдах было найдено такое поселение и со всех концов света на эту "новую" землю потянулись вестники прогресса - коммивояжёры».
«На нашей планете ещё остались участки местности, где живут племена, не знающие что такое интернет, не осознающие необходимость в планшетах и общающиеся без помощи сотовой связи. Совсем недавно, где-то во льдах было найдено такое поселение и со всех концов света на эту "новую" землю потянулись вестники прогресса - коммивояжёры». Самое сложное при общении представителей двух цивилизаций - найти общий язык. Но ещё сложнее - рассказать о благах технического прогресса, которые вы готовы им предложить. Достаточно трудно объяснить жителю севера целесообразность установки в его иглу кондиционера, когда он даже не представляет себе, что это такое.
И тут на помощь приходят понятные всем символы, используя которые, можно достичь взаимопонимания. Или не достичь - это как получится… Вам придется объяснять кучке туземцев технические достижения цивилизации. При этом на руках у вас будет ограниченный набор примитивных иероглифов. Думаете, просто?
А теперь представьте себя на их месте. И не только представьте, но и попробуйте — роли будут меняться по очереди.

Драфтозавры
В этой игре участникам предстоит возглавить один из динопарков и обустроить его, учитывая предпочтения всех, даже самых требовательных посетителей. Ведь именно в этом случае ему уготована судьба стать лучшим из лучших! Игра длится два раунда, каждый из которых состоит из шести ходов.
В этой игре участникам предстоит возглавить один из динопарков и обустроить его, учитывая предпочтения всех, даже самых требовательных посетителей. Ведь именно в этом случае ему уготована судьба стать лучшим из лучших! Игра длится два раунда, каждый из которых состоит из шести ходов. Перед началом раунда игроки вслепую берут по шесть фигурок динозавров из игрового мешочка и зажимают в руках, не показывая остальным участникам. Каждый ход, предварительно бросив кубик, определяющий "путь" фигурок, игроки выставляют по одному динозавру из своего запаса в разные вольеры на игровом поле. Затем все передают свои оставшиеся фигурки по часовой стрелке следующему участнику. Вольеры, в которых обитают динозавры, отличаются друг от друга условиями размещения ящеров. Учитывая эти условия, игроки выстраивают свои стратегии выставления фигурок, ведь именно от этого зависит в конечном итоге результат партии.
По окончании первого раунда все достают новых динозавров из мешочка и игра продолжается. После того как на планшетах игроков окажется по дюжине фигурок, игра завершается и происходит подсчёт набранных очков. Тот, у кого их окажется больше всех, объявляется победителем и самым расчётливым драфтозавровладельцем.

Цитадели
В этой игре участникам предстоит возглавить один из динопарков и обустроить его, учитывая предпочтения всех, даже самых требовательных посетителей. Ведь именно в этом случае ему уготована судьба стать лучшим из лучших! Игра длится два раунда, каждый из которых состоит из шести ходов.
Игра до 8 игроков с оригинальными правилами про строительство собственного города. В этой игре практически неограниченные возможности для блефа, попыток угадать стратегию оппонента и необходимость сохранения спокойствия. Вам предстоит возводить город, который должен стать самым богатым в королевстве. Города игроков состоят из кварталов, которые строятся за золото. В начале игры вы имеете некоторое количество золота, а также несколько карт кварталов. Всё остальное для строительства своей цитадели вы получаете, обращаясь к тем или иным персонажам, способным как помочь вашему городу, так и навредить кварталам оппонентов. Когда один из игроков достраивает свой город до 8 кварталов, игра заканчивается.
Но победителем становится не тот, кто строит самый большой город, а тот, чей город богаче и прекраснее остальных. Каждый ход вы выбираете одного из персонажей, который будет действовать на вашей стороне и прелесть в том, что никто кроме вас не знает, что именно вы выбрали, но может попробовать догадаться. Если вы знаете, какой выбор делают оппоненты, то имеете возможность помешать им. А если оппонент читает планы по вашему лицу, то стоит готовиться к серьёзным неприятностям.
